Конзолите од следната генерација ќе бидат принудени да преминат на исклучиво дигитален формат за видеоигри.

Додека Sony и Microsoft се подготвуваат за хардвер од следната генерација, станува сè помалку веројатно дека која било од овие компании ќе може да понуди оптички читачи (диск драјвови) – дури и како опционални додатоци – без оглед на тоа дали навистина го сакаат тоа. Се испоставува дека синџирот на снабдување со оптички уреди полека изумира.

Претходно оваа година, Sony ги потврди плановите за премин кон целосно дигитален формат за идните изданија на PlayStation. Како дел од таа транзиција, фабриката одговорна за производство на физички дискови со игри за PS5 почна да се преориентира кон сосема поинаква производна линија, поддржана од нова инвестиција на компанијата Sony.

Сега, нов извештај од Windows Central укажува на тоа дека и синџирот на снабдување со самите оптички уреди се распаѓа. Според нивните извори од индустријата, малкуте преостанати компании што сè уште ги произведуваат специјализираните компоненти потребни за уредите за читање дискови, го пренасочуваат својот фокус кон други пазари. Како што овие компоненти стануваат сè поретки, трошоците за производство на оптички читачи вртоглаво растат. Digital Foundry подоцна го потврди ова во неодамнешен подкаст, објаснувајќи дека недостигот на компоненти достигнал точка каде што масовното производство на уреди станува сè понепрактично.

Ова создава голем проблем за сите што се надеваат дека физичките медиуми ќе останат опција. Дури и ако Sony или Microsoft сакаат да понудат оптички читачи за нивните претстојни конзоли, трошоците за набавка на потребните делови би можеле да ја зголемат цената на самиот уред за стотици долари. Оптичките читачи некогаш беа евтини компоненти, речиси стандардни и за компјутерите и за конзолите. Денес, тие претставуваат нишен хардвер со опаѓачка поддршка во производството, што ги прави значително поскапи за изработка.

Физичките медиуми веќе се соочуваат со тешкотии и на полето на софтверот. Студија на организацијата Does It Play откри дека само 66 проценти од дисковите за PS5 функционираат целосно офлајн, додека само 50 проценти од дисковите за Xbox Series X/S работат без задолжително преземање податоци од интернет.

Поради постепеното укинување на производството на дискови и фактот дека компонентите за уредите стануваат претерано скапи, иднината на физичките медиуми е под притисок од двете страни. Дури и ако сопствениците на платформите би сакале да ги одржат дисковите во живот, реалноста на синџирот на снабдување едноставно би можела да го оневозможи тоа, а секој обид за задржување на поддршката за физички медиуми веројатно би резултирал со повисоки цени на хардверот за потрошувачите.