Шефот на студиото „Take-Two Interactive“, Штраус Зелник, не ја гледа генеративната вештачка интелигенција како закана за креативноста во индустријата за видео игри.

Зборувајќи во подкастот „The Game Business“, Зелник рече дека идејата дека вештачката интелигенција може едноставно да произведе глобален хит е нереална.

„Идејата дека некој може да создаде хит игра со притискање на копче, да ја пласира на пазарот и да достигне милиони корисници низ целиот свет е смешна“, рече Зелник.

Тој верува дека иако вештачката интелигенција може да генерира содржина што технички личи на готов производ, како песни, тоа не значи дека има трајна вредност.

„Можеби звучи како песна, но ве предизвикувам да ја слушнете повеќе од еднаш“, додаде тој.

Зелник нагласува дека машините немаат способност да бидат добри или лоши, туку се само алатки.

Според него, најголемото влијание на технологијата за вештачка интелигенција ќе биде во автоматизирањето на рутинските задачи и зголемувањето на ефикасноста во бизнисот.

Сепак, тој предупредува дека пошироката примена на овие технологии може да доведе до голем број отпуштања, што претставува вистински предизвик за пазарот на трудот.