Досега дури и птиците на гранката знаат дека обожавателите на Diablo воопшто не се среќни кога станува збор за играта Diablo Immorta, а причината за тоа е системот за монетизација што го имплементираше Blizzard.
Повеќето од нив го сметаат Diablo Immortal за вистинско грабање пари, со оглед на тоа дека е неопходно да се потрошат над 100.000 долари за максимално надградување на ликот. Сепак, се чини дека на многумина не им пречи да трошат пари на играта, бидејќи Diablo Immortal сè уште заработува 1 милион долари дневно, еден месец по објавувањето.
Според статистиката и аналитиката на AppMagic, Diablo Immortal имал над 10 милиони преземања во првиот месец. За споредба, Diablo 3 достигна 10 милиони играчи за шест недели. Сепак, треба да се забележи дека Diablo Immortal е бесплатна игра, достапна за многу платформи, додека Diablo 3 првично беше достапна само за компјутер.
Во текот на првиот месец, Diablo Immortal заработи 49 милиони долари, што во просек значи 1,63 милиони долари дневно. Во моментов, играта не генерира многу приходи, но сепак заработува над милион долари дневно.
Во споредба со другите мобилни гиганти, како што е Apex Legends, Diablo Immortal генерирал пет пати поголем приход во истиот компаративен период. Како и бројот на преземања, играчите од САД се во голема мера одговорни за заработката што ја генерира играта.
Во моментов, Diablo Immortal има оценка од 0,3 на Metacritic, што ја прави една од најлошите игри оценети од корисниците досега. Од друга страна, стручните критики не се толку ригорозни, па играта има скор од 59 поени во овој сегмент.